00 · EN TROIS MINUTES
La réponse en trois idées
- 1L’entraînement ajoute du bruit et apprend au réseau à l’estimer.
- 2La génération part d’un nouveau bruit et le retire par étapes.
- 3Le texte guide le parcours ; il ne cherche pas une image unique à coller.
01 · APPRENDRE EN DÉTRUISANT
Apprendre en détruisant
Des images connues reçoivent des niveaux contrôlés de bruit, que le réseau doit estimer.
02 · INVERSER LE CALENDRIER
Inverser le calendrier
Sans original à restaurer, l’échantillonnage part du bruit et forme progressivement bords, régions et textures.
Apprendre en détruisant
Des images connues reçoivent des niveaux contrôlés de bruit, que le réseau doit estimer.
bruiterInverser le calendrier
Sans original à restaurer, l’échantillonnage part du bruit et forme progressivement bords, régions et textures.
apprendre à débruiterGuider par le texte
Un encodeur représente le prompt et favorise les changements compatibles ; une autre graine donne une autre sortie.
guiderEspace latent
Beaucoup de systèmes traitent une représentation comprimée puis la décodent en pixels.
décoder03 · GUIDER PAR LE TEXTE
Guider par le texte
Un encodeur représente le prompt et favorise les changements compatibles ; une autre graine donne une autre sortie.
04 · ESPACE LATENT
Espace latent
Beaucoup de systèmes traitent une représentation comprimée puis la décodent en pixels.
05 · RÉALISME N’EST PAS PREUVE
Réalisme n’est pas preuve
La sortie peut contenir biais, impossibilités physiques ou mémorisation rare ; elle ne devient pas document.
06 · SOURCES ET ÉLÉMENTS DE PREUVE
Sources et éléments de preuve
Les affirmations remontent aux articles fondateurs, aux normes ou à l’étude primaire de la mise à jour.
- 01Denoising Diffusion Probabilistic ModelsÉTUDE PRIMAIRE ↗
Cette source étaye un mécanisme, une mesure ou une limite de preuve définie dans l’article.
- 02High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion ModelsÉTUDE PRIMAIRE ↗
Cette source étaye un mécanisme, une mesure ou une limite de preuve définie dans l’article.
